《这是我的战争

2018-12-24 11:11:21 围观 : 123

  有所了解的玩家其实都知道这并不是一款新游戏,早在2014年就已推出了PC版,移动版也在去年上线iOS平台,小编此前还曾给大家简单介绍过这款游戏。而本期手游深评测之所以老话重谈,最关键的原因在于制作团队11 bit studios终于将游戏内容全部汉化啦!曾因语言问题而放弃的小伙伴此次终于可以的畅玩一番了。

  《这是我的战争》将让玩家控制一群战争中的平民,他们所在的城市正遭受围困,食物和药品稀缺,同时还有敌军狙击手和其他拾荒者的致命。本作以全新的角度看待战争,而且故事剧情取材于真实事件。真实的昼夜交替特性将在游戏机制中扮演关键要素,“在白天,狙击手视野清晰,你无法离开避难所,所以你主要的工作是躲在建筑物立面制作物品,交易物资,照料其他幸存者。而在夜晚,你可以带上一位同伴外出搜寻物资,确保你们继续下去。”

  虽然游戏并未提及具体的的故事背景,进入游戏后也没有哪怕是一句简单的介绍语来概括剧情,但是主界面上醒目的几个大字“Fuckthewar!”还是表明了整个游戏所构建的世界观以及主题——战争与厌恶。对此,游戏的模糊背景无疑起到了更好的影射效果,毕竟不论是哪里开战都不是百姓所希望见到的。玩家在这场战争中所扮演的角色既不是士兵也不是某个指挥官,而是的平民百姓,没有建立“丰功伟业”这么一说,有的只是考虑如何的活下去。

  首先要点赞的是游戏的画面,黑白画风将战争的严肃与冷漠很好的表现了出来。而在这氛围的渲染下,玩家也会不由自主的端正起态度重新审视游戏。破败的建筑、荒芜的街道,哪怕原本是蔚蓝的天空都蒙上了一层灰色,大战之后的一片狼藉通过平视的视角一览无遗。细节方面,本作同样表现出色,包括人物的行走、撬锁、清除障碍物等各种动作都被细腻的刻画了出来,配上沉闷的背景音乐,代入感极强。在此强烈各位玩家在安静处戴上静下心来体验游戏。

  《这是我的战争》的所有游戏内容都是围绕着“”展开,包括人员配置、设施的修理建造、道具制作、物品搜寻、交易等等,各个系统间环环相扣紧密契合,成就了游戏细节上不熟的表现。在这里不得不说开发团队在数值策划上的精心程度,让玩家在大部分的游戏时间中都处于物质匮乏的状态下,能处于温饱无病的良好状态估计也就前一两天才有可能,而游戏主要的就是玩家在这种恶劣的中多久。游戏以时间点将内容分为白天与黑夜两大模块,两个时间点需要完成的工作各有不同,不过对于却同样重要。

  白天,所有人员都处于当中,玩家可以配置人员修理设施、修补围墙、制作生活用品等等,而到了晚上,除了安排休息和人外,还要派遣人员出去寻找所需的各种材料。当然,这些仅仅只是很基础的玩法,本作的关键在于玩家在进行游戏内的任何活动时都必须面临“选择”。当面对前来为母亲求药的小男孩时你是选择还是给予帮助,当你的背包已经装满,已经无法再拿的时候,突然出现了你最需要的物资,而之前找的物资也非常贵重,你又如何是好。当你也到了穷途末之时,是否会对一个平凡的老人狠下杀手,只为他手中一块看似不起眼的面包。

  在这样的设定下,无论还是被,无论行为是主动的还是的,我们始终无法摆脱与“”的联系。在当事者眼中或许会认为行为是被生活所逼,抢劫并非本意,不过站在他人眼中无论何种借口你都是一名实实在在的罪犯。当然,你可以选择至上:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线,但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。而本作与另一款出色的手游《辐射》最大不同之处在于结局不可逆,例如在本作中人员死亡就是真正意义上的消失,后期也不可能复活。

  值得一说的是,除了需要选择外,游戏还融入了太多人性化的东西,包括人物的心理状态。例如同伴死亡、抢劫的事件将带给人物一些悲伤、沮丧的负面情绪,此时需要通过抽烟、喝酒、聊天等途径来平复心情,如果置之不理,这些人往往会的道。所以,本作的策略性不仅仅体现在如何根据人物属性和特长来分配工作,还需要在有限的时间中兼顾到方方面面,这样才能获得更久。

  《这是我的战争》无论是作为一款游戏,还是一个想要表达反战思想的艺术作品,都是十分成功的。作为游戏,将战乱纷飞中的状态模拟的淋漓尽致,即使它的玩法仅限于横版2D;同时也很好的让人们从另一个角度直观的了解到了战争带来的问题。这些都是它能成为一个话题作品的主要原因。最后告诉玩家一个好消息,游戏的开发商 11Bits Studio宣布该系列续作《这是我的战争:孩子们》即将会在今年的第三季度或第四季度登陆PC以及移动平台当中,虽然还比较遥远,却值得期待一番。